Para docentes · ESO y bachillerato

Cómo usar el test en clase

Para primaria y primeros cursos de ESO (8 a 14 años) está La gran votación: un juego sin partidos ni ideas políticas en el que la clase organiza la votación de su excursión y descubre qué es la democracia, por qué el voto es secreto y cómo se cuentan los votos. Dura unos 15 minutos y se puede proyectar y jugar en grupo.

El test joven tiene 20 preguntas en lenguaje sencillo sobre temas cercanos al alumnado: el alquiler, la selectividad, el sueldo mínimo, las redes sociales o el clima. Al final, cada estudiante ve con qué partidos coincide más y en qué.

Por qué se puede usar en un aula

Propuesta de sesión (50 minutos)

  1. Introducción (5 min). Qué es un programa electoral, qué hace el Congreso y por qué lo que vota un partido dice tanto como lo que promete.
  2. El test (15 min). Cada estudiante lo hace en su móvil o en el ordenador: aquepartidovoto.es/test-joven
  3. Comprobar una fuente (15 min). En parejas, eligen una pregunta y buscan esa postura en las páginas por tema. Abren la fuente de un partido y responden: ¿es un programa, una votación o una declaración? ¿Dice lo mismo que nuestro resumen? Es un buen ejercicio de alfabetización mediática.
  4. Debate a la inversa (15 min). Se elige una afirmación y cada estudiante defiende la postura contraria a la suya. Ayuda a entender los argumentos del otro lado.

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